SakuyurIXXX rpg_demo1 .cursorrules file for C#

- 项目介绍:
    这是一个基于unity引擎的2d ARPG游戏项目
- 项目结构:
    1. 存档系统
    2. 技能系统
    3. 玩家系统
    4. 合成系统
    5. 背包系统
    6. 敌人系统
    7. 音效系统
    8. UI系统
    9. 等等未来可能添加的系统 
- 规则:
    1. 所有脚本必须写在Assets/MyAssets/Script文件夹下
    2. 在不大幅变动原先脚本结构的情况下,进行代码补全和优化
    3. 现在需要优先修改Checkpoint.cs等对存档及检查点有影响的脚本
    4. 现有的逻辑是保存最近的一个存档点closestCheckPoint的ID到存档文件savedata中,
    然后在loadgame时将玩家传送到这个closestCheckPoint,
    我需要将它改成记录lastCheckPoint位置,并对checkpoint新增一个交互,
    靠近checkpoint时按e可以将它设置为lastCheckPoint,同时回复满玩家的血量,以及重新刷新除boss以外所有怪物,
    类似于黑暗之魂的篝火系统
c#
hlsl
shaderlab

First Time Repository

rpg_demo1

C#

Languages:

C#: 377.3KB
HLSL: 13.7KB
ShaderLab: 78.6KB
Created: 6/27/2024
Updated: 11/19/2024

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