- 项目介绍:
这是一个基于unity引擎的2d ARPG游戏项目
- 项目结构:
1. 存档系统
2. 技能系统
3. 玩家系统
4. 合成系统
5. 背包系统
6. 敌人系统
7. 音效系统
8. UI系统
9. 等等未来可能添加的系统
- 规则:
1. 所有脚本必须写在Assets/MyAssets/Script文件夹下
2. 在不大幅变动原先脚本结构的情况下,进行代码补全和优化
3. 现在需要优先修改Checkpoint.cs等对存档及检查点有影响的脚本
4. 现有的逻辑是保存最近的一个存档点closestCheckPoint的ID到存档文件savedata中,
然后在loadgame时将玩家传送到这个closestCheckPoint,
我需要将它改成记录lastCheckPoint位置,并对checkpoint新增一个交互,
靠近checkpoint时按e可以将它设置为lastCheckPoint,同时回复满玩家的血量,以及重新刷新除boss以外所有怪物,
类似于黑暗之魂的篝火系统
c#
hlsl
shaderlab
First Time Repository
rpg_demo1
C#
Languages:
C#: 377.3KB
HLSL: 13.7KB
ShaderLab: 78.6KB
Created: 6/27/2024
Updated: 11/19/2024
All Repositories (1)
rpg_demo1